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星际追逐

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一百三十八,比例
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    哪怕这样,金树四人也没胆怯,先发制人和围堵的十人战在了一起。更多小说 ltxs520.com

    刺绣法衣上的神秘属性启动率普遍不高,整场战斗,只有火焰宁宁和victor两人的技能启动成功。

    芮娜是奶妈,战斗力不高,第一个被对方盯上,围攻杀回了城,没有奶妈,其他三人只能嗑药回血,很不幸的是,当时他们刚从一个副本出来,背包里的药剂已经不多,很快就用完,这个时候,victor的包子就派上了用场,虽然只有三个,但也启到了关键作用。

    当时安德的所有技能和武器几乎都用过一遍,大杀伤力的技能cd时间通常都比较长,很明显,接下来没什么战斗力,victor的情况差不多,他的木系魔法受念咒时间限制,在敌众我寡的情况下没什么优势,所以两人决定将三个包子都给了火焰宁宁,她的技能偏武学,没什么cd时间,能撑更多时间,然后两人在尝试法衣属性没启动成功后,两人便被杀回了城。

    火焰宁宁见同伴都死了,狂性大发,一边啃着包子,一边虎虎生威的舞着大刀砍倒了几个敌人,敌人被她这一手吓的一时不敢上前,这个空档正好让她启动法衣技能,没想到,她的运气不错,还真让她启动成功了,配合着她特意为此去刷的“技能火焰增幅技能”,漫天大火以火速蔓延开来,这个技能也是奇特。只对技能发出的火焰有效,人工制作的火焰无效,增幅火焰威力百分之两百,范围扩大几千倍,直接将她周围围着的敌人统统烧掉百分之八十的血量,敌人被突如其来的大火弄得一时慌了手脚,还没缓过神来嗑药补血,就被火焰宁宁一到砍回城去了。

    由此,金树四人对围堵十人,惨胜!

    但不管是怎么胜的。总之这场战斗很精彩。也让玩家们很直观的看到了刺绣法衣的价值,这段视频后面,帖子楼主直接感慨,“……看到米。看到米。这就是我大女神制作的刺绣法衣的魅力!听说刺绣法衣的技能启动率都很低。看到米,跟伊人在岸走得近就是运气好,这样都能力挽狂澜。不是运气是什么?!状哉我刺绣大神!”

    这段话后,紧接着就贴上了第二篇章开启时的视频,楼主很有可能就是当时在青青谷的围观者,上面将金树和炎岩的约战都录了下来,包括让人哭笑不得的芮娜触发青青谷守护兽一幕,一直到第二篇章开启任务完成,系统发出公告为止。

    “……看到米,看到米,这些事真要论起来,都和我刺绣大神有丝丝缕缕关系,你们还有谁质疑她不是系统最爱也是最幸运的人!”

    然后就是伊人在岸再次出现在游戏里后的事,包括进来触发城战任务的事,楼主发到最后,直接用“事实证明刺绣大神绝对是上世界公告最多的人,谁跟她一起,谁就有机会触发神奇的隐藏任务!”来下结论了。

    帖子后面一堆赞同楼主的评论,其中不乏不忿者,但都被一片“大神,求包养!”,“系统绝对是伊人在岸亲妈!”,“我要去总部投诉!不公平!”的言论中淹没。

    丁伊哭笑不得的看着越来越多人说要找伊人在岸蹭运气,点开另一个关于游戏脚本的帖子。

    大致浏览了一下,原以为能找到点有用的东西,可惜,这位楼主虽然将的游戏主线剧情分析的头头是道,却丝毫没提及游戏中出现的古文物一事,只是大致说了一下游戏中几次重要阶段开启的巧合方式,以及剧情安排的合理性。

    关了这篇帖子,又往下翻了翻,看到有趣的帖子也会点进去看看,但丁伊一直潜水,没发表任何评论,有意思的是,这一篇专门嘲讽游戏里“风少”的帖子,大致意思是这位“风少”竟然使用联邦名人风少的名字,明显是往自己脸上贴金,不自量力。

    还真别说,帖子里还真有有一大堆人跟随,对“风少”倒喝彩的同时不忘表达一下对秋少风的敬仰,真不知道,如果让他们知道次风少就是彼风少会怎么样。

    津津有味的看着各种各样的帖子,丁伊翻到第五页的时候,脸色突然凝重了起来,因为她看到一篇专业贴。

    之所以说是专业贴是因为发表帖子的楼主是个历史系的学生,帖子针对游戏里的一些历史文物设计进行品评,最后得出结论,游戏各大主城摆出来的古文物中有百分之五是实际存在的实物,其它都是仿制品,这个比例看上去不大,但对于一个完整的全息网游来说,却依旧是个庞大的数字。

    要知道现实存在的古文物本身就不多,一个网游却能采集到这么多古文物的数据,除了代表这个游戏投资方财大气粗,也代表它背后的权势很大,古文物这种东西,向来都是上层社会玩的东西,对于普通百姓来说,接触到的机会不多,近百年来,市面上的古文物越来越少,这种机会就更加少了,在这样的情况下,游戏里还能出现这么多古文物,要说游戏制作方背后没有权势是不可能的。

    当然,帖子主要还是将了游戏了的古文物一事,没分析背后牵扯的问题,这些自然是丁伊联想到的。

    游戏主城里的那些古文物摆设,她之前也看到了,但因为回归游戏后,总是接二连三的有事缠身,还没来得及细看,也没细数,所以不知道整个游戏这样的古文物有多少。

    先不论其中真品多少,但仅仅是这个总数就能看出来,在这方面的设计比例实在重的有些超出网游的性质了。

    一个网游无论再怎么精致完美,说到底都是一个商业产品,是以盈利为目的了,姑且不论其中真品古文物数据的采集需要花费多少,仅仅是伪造品设计的成本也已经超出了一般网游的预算,花这样大手笔在古文物上,总觉得有些太反常了。

    原本她以为游戏里偶尔参杂一些古文物是为了一些特殊目的,但现在看来,整个游戏中古文物数量严重超出她的想像,怎么都有种特别突出的味道。
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